ProEXR File Description =Attributes= cameraAperture (float): 36 cameraFNumber (float): 2.61263 cameraFarClip (float): 100000 cameraFarRange (float): 100000 cameraFocalLength (float): 26.1263 cameraFov (float): 69.1307 cameraNearClip (float): 500 cameraNearRange (float): 0 cameraProjection (int): 0 cameraTargetDistance (float): 200 cameraTransform (m44f): [{1, -3.19218e-007, -8.67387e-007, 607.467}, {-1.74846e-007, -0.986855, 0.161608, -3313.27}, {-9.07574e-007, -0.161608, -0.986855, 1160.93}, {0, 0, 0, 1}] channels (chlist) compression (compression): Zip dataWindow (box2i): [0, 0, 4999, 2857] displayWindow (box2i): [0, 0, 4999, 2857] lineOrder (lineOrder): Increasing Y name (string): "" pixelAspectRatio (float): 1 screenWindowCenter (v2f): [0, 0] screenWindowWidth (float): 1 type (string): "scanlineimage" vrayChannelInfo (string): "{"VRayRefraction":{"alias":103,"index":14,"flags":16392},"MM2":{"alias":1000,"index":21,"flags":16404},"Selection_#28":{"alias":163,"index":29,"flags":16392},"VRayTotalLighting":{"alias":129,"index":15,"flags":16392},"VRaySpecular2":{"alias":106,"index":28,"flags":16392},"VRayGlobalIllumination":{"alias":108,"index":3,"flags":16392},"VRayRawShadow":{"alias":112,"index":24,"flags":16392},"RGB color":{"alias":126,"index":0,"flags":16385},"VRayShadows":{"alias":105,"index":8,"flags":16392},"Alpha":{"alias":125,"index":1,"flags":16389},"VRayZDepth":{"alias":117,"index":13,"flags":16452},"VRayMtlID":{"alias":115,"index":11,"flags":16404},"VRayObjectID":{"alias":116,"index":17,"flags":16404},"VRaySpecular":{"alias":106,"index":9,"flags":16392},"VRayNormals":{"alias":123,"index":16,"flags":16389},"MM3":{"alias":1000,"index":22,"flags":16404},"OBID":{"alias":1000,"index":23,"flags":16404},"VRaySelfIllumination":{"alias":104,"index":27,"flags":16392},"VRayLighting":{"alias":107,"index":4,"flags":16392},"MM1":{"alias":1000,"index":20,"flags":16404},"VRayRawRefraction":{"alias":121,"index":6,"flags":16392},"VRayWireColor":{"alias":127,"index":10,"flags":16404},"VRayRawReflection":{"alias":119,"index":5,"flags":16392},"VRayReflection":{"alias":102,"index":7,"flags":16392},"VRayZDepth2":{"alias":117,"index":25,"flags":16452},"VRayAtmosphere":{"alias":100,"index":19,"flags":16392},"VRayZDepth3":{"alias":117,"index":26,"flags":16452},"Selection_#29":{"alias":163,"index":30,"flags":16392},"VRayRawTotalLighting":{"alias":130,"index":18,"flags":16392},"VRayDiffuseFilter":{"alias":101,"index":2,"flags":16388},"VRayDirt":{"alias":1000,"index":12,"flags":16404}}" =Channels= A (half) B (half) G (half) MM1.B (half) MM1.G (half) MM1.R (half) MM2.B (half) MM2.G (half) MM2.R (half) MM3.B (half) MM3.G (half) MM3.R (half) OBID.B (half) OBID.G (half) OBID.R (half) R (half) Selection_#28.B (half) Selection_#28.G (half) Selection_#28.R (half) Selection_#29.B (half) Selection_#29.G (half) Selection_#29.R (half) VRayAtmosphere.B (half) VRayAtmosphere.G (half) VRayAtmosphere.R (half) VRayDiffuseFilter.B (half) VRayDiffuseFilter.G (half) VRayDiffuseFilter.R (half) VRayDirt.B (half) VRayDirt.G (half) VRayDirt.R (half) VRayGlobalIllumination.B (half) VRayGlobalIllumination.G (half) VRayGlobalIllumination.R (half) VRayLighting.B (half) VRayLighting.G (half) VRayLighting.R (half) VRayMtlID.B (half) VRayMtlID.G (half) VRayMtlID.R (half) VRayNormals.X (half) VRayNormals.Y (half) VRayNormals.Z (half) VRayObjectID (uint) VRayRawReflection.B (half) VRayRawReflection.G (half) VRayRawReflection.R (half) VRayRawRefraction.B (half) VRayRawRefraction.G (half) VRayRawRefraction.R (half) VRayRawShadow.B (half) VRayRawShadow.G (half) VRayRawShadow.R (half) VRayRawTotalLighting.B (half) VRayRawTotalLighting.G (half) VRayRawTotalLighting.R (half) VRayReflection.B (half) VRayReflection.G (half) VRayReflection.R (half) VRayRefraction.B (half) VRayRefraction.G (half) VRayRefraction.R (half) VRaySelfIllumination.B (half) VRaySelfIllumination.G (half) VRaySelfIllumination.R (half) VRayShadows.B (half) VRayShadows.G (half) VRayShadows.R (half) VRaySpecular.B (half) VRaySpecular.G (half) VRaySpecular.R (half) VRaySpecular2.B (half) VRaySpecular2.G (half) VRaySpecular2.R (half) VRayTotalLighting.B (half) VRayTotalLighting.G (half) VRayTotalLighting.R (half) VRayWireColor.B (half) VRayWireColor.G (half) VRayWireColor.R (half) VRayZDepth (float) VRayZDepth2 (float) VRayZDepth3 (float)

Middelkerke / Nieuw casinogebouw als uniek duinlandschap

Middelkerke krijgt binnenkort een iconisch casinogebouw. Het nieuwe casino zal niet worden ondergebracht in een losstaand gebouw, maar wordt geïntegreerd in een vernieuwd landschap dat de historische relatie van de badplaats met de zee herschrijft. Dat blijkt alvast uit de eerste ambitieuze plannen van bouwteam Nautilus, door het gemeentebestuur gekozen tot winnaar van de ontwerp- en bouwwedstrijd.

 


“Met dit project krijgt onze kust een nieuw ankerpunt, dat ook het karakter van Middelkerke goed weerspiegelt”, zegt burgemeester Jean-Marie Dedecker. “Het straalt zowel kracht, soberheid als verfijning uit, met veel liefde voor zee en duin. Daarnaast kan dit project de start betekenen van een vernieuwd centrum van Middelkerke waar het aangenaam wonen en vertoeven is.”

De bouw van het nieuw casinogebouw werd door de ontwerpers door DELVA en ZJA opgevat als middel om ook te werken aan de waterveiligheid (dijkversterking), de kwaliteit van de openbare ruimte, het autovrij maken van de zeedijk en het verbinden van het Epernayplein met de zee. Het unieke aan dit ontwerp is dat de gebouwtypologie van een casino – vaak een gesloten doos – binnenstebuiten gekeerd en geïntegreerd wordt tot een veelzijdig project in een publiek duinlandschap. De bouw van het casinogebouw vormt de hefboom om een stukje van het historische kustlandschap op eigentijdse wijze weer terug te geven aan Middelkerke.

Zo liggen de gloednieuwe evenementenzaal, het restaurant en het casino achter transparante puien verscholen onder het duin en bieden een spectaculair uitzicht over strand en zee. Het hotel staat als een bolder met haar bescheiden voetafdruk als standvastig volume te midden van dit opgetilde landschap. De vorm is eenvoudig maar mysterieus, verwijzend naar de vormen en kleuren uit de natuur of de vissershaven. De hardhouten voile om het hotel heen zal net als het hout in de kades, sluisdeuren en dukdalven meekleuren onder de invloed van elementen. Honderden meters aan zitranden zetten in op verblijfskwaliteit en omkaderen de groenzones van helmgrassen en zandhaver.

DELVA Landscape Architecture | Urbanism, Ciril, ZJA, OZ, Bureau Bouwtechniek, Furnibo, Democo, COBE, VK Engineering, Beernielsen, Witteveen+Bos, Plantec, MINT, Sertius

Beeld: PROLOOG/Delva